AÇÕES TIPO 02: LIVRES
REGRAS DE AÇÕES LIVRES TIPO 02:
1- As Ações Livres Tipo 02 não precisam ser marcadas e não exigem que a pessoa que a iniciar seja parte de uma organização criminosa (família ou gueto).
1.1- As Ações Livres Tipo 02 devem seguir as regras de FUGA LIMPA
1.1.1- Caso haja colisão com outros veículos durante a fuga, a polícia não poderá atirar no pneu e deverá continuar a fuga 100% limpa, e ficará proibido o uso do código 3.
1.2- Não é permitido solicitar apoio (QRR) durante as Ações Livres Tipo 02.
1.2.1- Se o QRR for solicitado indevidamente, a pessoa que o solicitou será a única culpabilizada.
1.3- Durante a fuga, é OBRIGATÓRIO tentar, ao máximo, escapar dos policiais.
1.3.1- Se for identificado que o player estava tentando fazer com que os policiais colidam com o veículo ou não esteja se esforçando para se livrar da ação, poderá se enquadrar no artigo 14, e sub artigos.
1.3.2- No caso de colisão acidental entre o veículo dos policiais e do(s) bandido(s), a ação deve continuar.
1.3.3- Caso o veículo quebre, capote ou fique sem gasolina, é possível continuar a fuga à pé.
1.3.4 - Quando o veículo estiver em fuga limpa bater na VTR estará proibido usar código 3 para desestabilizar o veículo.
1.3.5 - Se houver atropelamento de policiais ou cidadãos durante uma fuga limpa, será permitido usar o código 3 para atirar no pneu e desestabilizar o veículo em fuga. (Portanto, evite atropelar nas suas fugas).
A.T.M. CAIXA ELETRÔNICO:
1.1- Localização:
Todo e qualquer caixa eletrônico disponível na cidade, exceto se estiver dentro do perímetro de alguma área segura.
1.2 Regras:
1.2.1- Ao assaltar o caixa eletrônico, é necessário estar atento à chegada da polícia. Uma vez que ela chegar ao local, o roubo deve ser cancelado e a fuga iniciada, imediatamente.
1.2.2- Os policiais precisam dar o tempo necessário para que o(s) bandido(s) inicie(m) a fuga.
1.2.3- Caso a polícia não apareça para contestar o roubo, o(s) bandido(s) pode(m) sair do local com o dinheiro.
1.2.4- É proibido bugar a animação do roubo para agilizar o processo ou escapar do local enquanto o dinheiro ainda está sendo coletado. Caso constatado será enquadrado em Power Gaming.
1.3- Materiais necessários:
1.3.1- 01 C4 e 01 Keycard.
1.4- Permitido na Ação:
1.4.1- 💀 Bandidos: mínimo: 01 | máximo: 04 | 🚗Veículos: mínimo: 01 | máximo: 01.
1.4.2-🚔 Polícia: mínimo: 02 | máximo: 06 | 🚓Viaturas: mínimo: 01 | máximo: 03.
1.5- Contingente Necessário (Polícia):
1.5.1- Acima de 05 oficiais.
CAIXA REGISTRADORA:
1.1- Localização:
Todo e qualquer caixa eletrônico disponível na cidade, exceto se estiver dentro do perímetro de alguma área segura.
1.2 Regras:
1.2.1- Ao assaltar o caixa eletrônico, é necessário estar atento à chegada da polícia. Uma vez que ela chegar ao local, o roubo deve ser cancelado e a fuga iniciada, imediatamente.
1.2.2- Os policiais precisam dar o tempo necessário para que o(s) bandido(s) inicie(m) a fuga.
1.2.3- Caso a polícia não apareça para contestar o roubo, o(s) bandido(s) pode(m) sair do local com o dinheiro.
1.2.4- É proibido bugar a animação do roubo para agilizar o processo ou escapar do local enquanto o dinheiro ainda está sendo coletado. Caso constatado será enquadrado em Power Gaming.
1.3- Materiais necessários:
1.3.1- 01 C4 e 01 Keycard.
1.4- Permitido na Ação:
1.4.1- 💀 Bandidos: mínimo: 01 | máximo: 04 | 🚗Veículos: mínimo: 01 | máximo: 01.
1.4.2-🚔 Polícia: mínimo: 02 | máximo: 06 | 🚓Viaturas: mínimo: 01 | máximo: 03.
1.5- Contingente Necessário (Polícia):
1.5.1- Acima de 05 oficiais.
CORRIDA ILEGAL:
1.1- Localização:
Ao utilizar acessar o blip da corrida, o caminho será marcado automaticamente no GPS.
1.2 Regras:
1.2.1- Ao iniciar a corrida ilegal, o caminho será traçado dentro da cidade, o bandido deve passar pelos blips do circuito que aparece no mapa.
1.2.2- Os policiais poderão iniciar a perseguição ao identificarem que o bandido está participando desta ação.
1.3- Materiais necessários:
1.3.1- 01 Ticket de Corrida.
1.4- Permitido na Ação:
1.4.1- 💀 Bandidos: mínimo: 01 | máximo: 01 | 🚗Veículos: mínimo: 01 | máximo: 01
1.4.2-🚔 Polícia: mínimo: 02 | máximo: 04 | 🚓Viaturas: mínimo: 01 | máximo: 02
1.5- Contingente Necessário (Polícia):
1.5.1- Acima de 03 oficiais.
Atualizado
