AÇÕES TIPO 01: LIVRES
REGRAS DE AÇÕES LIVRES TIPO 01:
1- As Ações Livres Tipo 01 não precisam ser marcadas e não exigem que a pessoa que a iniciar seja parte de uma organização criminosa (familia ou gueto).
1.1- As Ações Livres Tipo 01 permitem o uso de armas de fogo.
1.1.1- Caso a polícia identifique hostilidade, poderá abrir fogo para abater o(s) bandido(s).
1.1.2- Caso haja colisão com outros veículos durante a fuga limpa, a polícia poderá atirar SOMENTE nos pneus para que o carro perca estabilidade e pare.
1.1.3- Se durante a fuga houver atropelamento e/ou morte de algum cidadão por culpa do bandido, a polícia terá permissão para matar.
1.2- É permitido solicitar apoio (QRR) durante as Ações Livres Tipo 01.
1.3- Proibido dar voz de assalto em veículos blindados ou semi blindados e atirar de dentro dos mesmos. Caso isso aconteça mais de 3 vezes, estará sujeito à perda do veículo. O uso do blindado/semi blindado destina-se apenas à segurança e proteção. Procure utilizá-lo corretamente. Usar o blindado para bater em outros veículos também poderá resultar na sua perda. Evite problemas; sempre utilize o blindado de maneira correta. Quando em ação, procure sempre ficar na retaguarda.
1.4- Durante a fuga, é OBRIGATÓRIO tentar, ao máximo, escapar dos policiais.
1.4.1- Se for identificado que o player estava tentando fazer com que os policiais colidam com o veículo ou não esteja se esforçando para se livrar da ação, poderá se enquadrar no artigo 14, e sub artigos.
1.4.2- No caso de colisão acidental entre o veículo dos policiais e do(s) bandido(s), a ação deve continuar.
1.4.3- Caso o veículo quebre, capote ou fique sem gasolina, é possível continuar a fuga à pé.
REGRAS DE AÇÃO DE RUA:
1.1- É obrigatório deixar o alcance da voz no máximo (Alto).
1.2- Em caso de desmaio, o player não poderá retornar para a ação, nem voltar para buscar seus pertences/veículo, mesmo que ele seja "lembrado" por alguém que não desmaiou.
1.3- Caso o player seja desmaiado, ele não pode se recordar do que aconteceu mesmo que alguém o lembre.
1.4- Nas ações de rua a polícia poderá utilizar 01 helicóptero com 01 atirador, no máximo.
1.4.1- Nas ações de rua os bandidos podem utilizar 01 helicóptero com 01 atirador, no máximo.
1.5.3 Nas ações de rua tanto a policia quanto os bandidos só podem fazer uso de 1 blindado a cada 2 veículos adversários. &#xNAN;- Exemplo 01: se tem 2 QSV os bandidos podem solicitar apoio de 1 blindado e assim sucessivamente. &#xNAN;- Exemplo: se tem 2 carros os policiais podem solicitar apoio de 1 blindado e assim sucessivamente.
1.5- É permitido realizar ação conjunta.
1.6- Com a chegada de um paramédico, não é mais permitido continuar qualquer tipo de roleplay de resgate ou continuar a ação.
1.7- Permitido o uso de todo tipo de armamento.
1.8- É proibido conduzir ações de rua para locais com ações blipadas. Se alguém quebrar essa regra com você, você deve escolher entre interromper o RP e denunciar a quebra de regra ou continuar com o RP e abrir mão de denunciar posteriormente, mesmo que isso tenha resultado em sua morte.
2- Permitido assaltar quantidades iguais ou inferiores de civis. Não é permitido realizar assaltos caso o número de assaltantes seja inferior ao de pessoas assaltadas.
2- Contingente:
💀 Bandidos: mínimo: 02 | máximo: contingente máximo.
🚔 Polícia: mínimo: 02 | máximo: contingente máximo.
1- Assaltos:
3.1- É proibido realizar ações de assalto na área sul da cidade. O assalto só poderá ocorrer na área norte, das 0h00 às 07h00, no horário da cidade.
3.2- Ao dar voz de assalto/roubo/sequestro você deve ser claro no seu roleplay e citar o que esta acontecendo, "isso é um assalto", "isso e um sequestro" e dar tempo de reação para que a pessoa possa acatar sua ordem. Caso você dê voz e atire em seguida, sem que a pessoa tenha tempo para fazer o que foi solicitado, a ação poderá ser considerada como RDM.
3.3- Em ações de rua e proibido fazer o roleplay de da voz de assalto/sequestro estando em veículos blindados ou semi-blindados, sendo permitidos apenas para prestar QRR. O mesmo vale para policia, proibido dar voz de abordagem e permitido o uso apenas para prestar QRR.

REGRAS DE SEQUESTRO
1.1- Regras gerais de sequestro:
1.1.1- É obrigatório o uso de algemas.
1.1.2- O máximo de tempo com refém é de 01 hora após o sequestro. Após este tempo o refém só continuará na ação caso queira.
1.1.3- É proibido sequestrar cidadãos que estejam dentro de uma área segura.
1.1.4- É proibido sequestrar trabalhadores vinculados à prefeitura que estejam em serviço.
1.2- O sequestro nas ações blipadas/marcadas:
1.2.1- É proibido o sequestro de crianças e adolescentes.
1.2.2- O sequestro poderá ser feito a qualquer hora e lugar (exceto área segura).
1.2.3- Os reféns não poderão ser mortos, mesmo que a polícia não aceite uma exigência, caso eles estejam cooperando.
1.3- O sequestro em cobranças:
1.3.1- É permitido o sequestro de reféns quando houver alguma ação de cobrança ou envolvendo algum roleplay que justifique o sequestro.
1.3.2- É permitido o sequestro de crianças e adolescentes para cobrar seus responsáveis, mas eles deverão ser tratados como tal e não poderá haver uso de truculência durante a ação. Eles também não poderão ser mortos ou ameaçados de tortura e/ou mutilação.
1.3.3- É proibido sequestrar trabalhadores vinculados à prefeitura que estejam em serviço (exceto policiais).
1.3.4- Em caso de resgate, o valor máximo que pode ser solicitado é de R$ 1.000.000,00.
1.3.5- Caso a pessoa sequestrada seja morta, ela não poderá ser cobrada novamente pelo mesmo motivo.
1.3.6- Caso o sequestrador leve a ação para dentro de sua facção, a facção do sequestrado poderá invadir a área vermelha, desde que a informação não tenha sido conseguida através de metagaming.
1.3.7- Caso o sequestrador leve a ação para dentro de sua facção e a polícia tenha envolvimento, ela poderá invadir e iniciar uma ação de Ronda Ostensiva.
REGRAS DE FURTO A RESIDÊNCIA:
1.1- Localização:
Porta de entrada de grande parte das casas presentes na cidade.
1.2 Regras:
1.2.1- O furto não envolve o uso de armas de qualquer natureza para obrigar o dono a abrir o imóvel.
1.2.2- Os policiais poderão iniciar a perseguição ao identificar que o bandido está participando desta ação.
1.2.3- Os policiais podem abordar e impedir a fuga, caso ela não tenha sido iniciada.
1.2.4- Caso a fuga já esteja em andamento, ela deve seguir limpa até que alguma ameaça seja apresentada.
1.3- Materiais necessários:
1.3.1- 01 Chave mestre.
1.4- Permitido na Ação:
1.4.1- 💀 Bandidos: mínimo: 01 | máximo: 01 | 🚗Veículos: mínimo: 01 | máximo: 01.
1.4.2-🚔 Polícia: mínimo: 02 | máximo: 04 | 🚓Viaturas: mínimo: 01 | máximo: 02.
1.5- Contingente Necessário (Polícia):
1.5.1- Acima de 05 oficiais.
REGRAS DE FURTO A VEÍCULOS:
1.1- Localização:
Veículos que estejam estacionados sem seus donos.
1.2 Regras:
1.2.1- O furto não envolve o uso de armas de qualquer natureza para obrigar o dono a te entregar o veículo.
1.2.2- Os policiais poderão ser alertados quando o furto é realizado, e poderão iniciar a perseguição ao identificarem que o bandido está participando desta ação ou ao avistarem o veículo furtado após o comunicado do delito.
1.2.3- Os policiais podem abordar e impedir a fuga, caso ela não tenha sido iniciada.
1.2.4- Caso a fuga já esteja em andamento, ela deve seguir limpa até que alguma ameaça seja apresentada.
1.2.5- O carro poderá ser levado à uma facção de desmanche, se não for recuperado.
1.2.6- Caso o dono do veículo consiga ver quem foi o ladrão ou consiga identificar seu carro e quem o furtou, poderá cobrar esta ação, de acordo com o artigo 20 e sub-artigos.
1.2.7 - Não é permitido furtar o veículo, ou os itens nele armazenados, se o carro estiver sob a observação do dono. O proprietário do veículo deve sinalizar verbalmente que viu o furto para que seja aplicada essa regra.
1.3- Materiais necessários:
1.3.1- 01 lockpick ou 01 masterpick.
1.4- Permitido na Ação:
1.4.1- 💀 Bandidos: mínimo: 01 | máximo: 02 | 🚗Veículos: mínimo: 01 | máximo: 01..
1.4.2-🚔 Polícia: mínimo: 02 | máximo: 04 | 🚓Viaturas: mínimo: 01 | máximo: 02
1.5- Contingente Necessário (Polícia):
1.5.1- Não há contingente mínimo necessário.
REGRAS DE VENDA DE DROGAS:
1.1- Regras:
1.2.1- O bandido poderá escolher se irá vender para os NPCs ou se irá fazer a rota de drogas.
1.2.1.1- O valor de venda das drogas e a chance de alerta para a polícia vão depender da experiência do bandido (novo mecanismo de entrega). Quanto maior o nível de experiência, mais dinheiro ele ganha e menor é a chance de alertar a polícia.
1.2.2- Os policiais poderão ser alertados quando uma entrega é realizada, e poderão iniciar a perseguição ao identificarem que o bandido está participando desta ação.
1.2.3- Os policiais podem abordar e impedir a fuga, caso ela não tenha sido iniciada.
1.2.4- Caso a fuga já esteja em andamento, ela deve seguir limpa até que alguma ameaça seja apresentada.
1.2.5- Permitido o uso de helicóptero por parte da policia, caso haja uso de helicóptero por parte dos bandidos será CÓD 05 liberado.
1.2.6- Com a chegada da policia deve ser seguidos as regras de FUGA LIMPA
1.3- Materiais necessários:
1.3.1- Cocaína/Heroína/K9/LSD/Maconha/Metanfetamina, as quantidades são variádas por blip.
1.3.2- Caso as quantidades não sejam suficientes, você não receberá dinheiro sujo pela entrega.
1.4- Permitido na Ação:
1.4.1- 💀 Bandidos: mínimo: 01 | máximo: 04 | 🚗Veículos: mínimo: 01 | máximo: 01.
1.4.2-🚔 Polícia: mínimo: 02 | máximo: 06 | 🚓Viaturas: mínimo: 01 | máximo: 03.
1.5- Contingente Necessário (Polícia):
1.5.1- Não há contingente mínimo necessário.
Atualizado
