REGRAS FUGA LIMPA
1- FUGA DE ABORDAGEM:
1.1- Em casos de quedas de motos, capotamentos, manobras, saltos ou colisões no ar que causem o furo do pneu do veículo ou o faça cair de teto no chão, é OBRIGATÓRIO parar imediatamente. Se for uma perseguição, ela poderá continuar com a fuga a pé. (4 pneu furado é obrigatório se entregar ). Se o cidadão descer do carro com as mãos para cima e depois atirar é considerado como RDM. Adendo que se caso o individuo tente continuar com a fuga mesmo após um dos acontecimentos citados acima, é liberado uso de taser e código 3 (tiro no pneu) por parte da policia.
1.2- Por parte da policia em casos de quedas de motos, capotamentos, manobras, saltos ou colisões no ar que causem o furo do pneu do veículo ou o faça cair de teto no chão, é OBRIGATÓRIO a qsv acidentada se evadir da fuga.
1.3- Em situações de abordagem de rotina, só é permitido atirar na polícia após o início de uma fuga que dure pelo menos 3 minutos, para que a polícia esteja ciente de que a situação pode se tornar mais perigosa e não seja alvejada sem chance de reação. Observação: A fuga não consiste apenas em virar a esquina e se esconder, mas sim em uma tentativa de fuga adequada.
1.3.1- Durante a fuga caso, ao atingir o tempo de 8 minutos, a policia pode efetuar 1 disparo em pneu a cada 1 minuto passados dos 8.
1.4- POLICIA FICA PROIBIDA DE ATIRAR no cidadão sem que esteja em risco, caso o cidadão puxe uma arma na mão o mesmo poderá ser alvejado, roubo de viatura também ocasiona em liberação de Código 05 pela policia (atirar para matar).
1.5- Após o inicio da fuga a pé quando possível o policia deverá aplicar a cabeçada (pulo+E). Nos casos em que o cidadão faça o uso do rádio durante a fuga a pé o uso do taser é imediato.
2- FUGA PARA AGUA:
2- Não é permitido usar o Código 3 ou, muito menos, o Código 5 nos casos em que o suspeito desembarcar do veículo e pular na água.
2.1- Caso o suspeito se jogue dentro da água com o veículo, o Código 05 será liberado.
2.2- Após dar fuga para a agua, a policia terá que ir atrás e dar continuidade na perseguição nadando;
2.3 - Proibido algemar dentro da água ou cancelar a animação de ser carregado;
2.4 - Se a polícia alcançar o indivíduo que está sendo perseguido e conseguir carregá-lo, o indivíduo deverá aceitar que perdeu e cooperar com a condução.
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