REGRAS ILEGAL
1- As Areas:
A cidade conta com organizações criminosas (areas) de diferentes ramos de atuação, devendo seus líderes realizarem o controle, gerenciamento dos membros, além de prestarem contas quando forem solicitados pelos staffs da equipe ilegal.
1.1 - Nossa equipe não intervém em assuntos de contratação, promoção, demissão ou exoneração de membros, desde que as obrigações estejam sendo cumpridas conforme as regras definidas para cada área de atuação.
1.1.1 - Caso um membro esteja inativo por mais de 3 dias sem justificativa no canal de ausência da facção, a staff não realizará alterações diretamente no painel ou em qualquer RP relacionado a demissões, contratações ou promoções. A staff solicitará a remoção do membro inativo do painel, e o líder da facção deverá acatar essa solicitação.
1.1.2- É obrigatório ter o contingente mínimo de 10 pessoas ativas no painel, caso contrário a equipe ilegal poderá dar um prazo pra regularização ou até mesmo recolher a facção.
1.1.3- O máximo de parcerias permitidas por facção é 1 de cada produto, sendo obrigatória a formalização de cada parceria no canal das facções. Caso não haja o registro dessas parcerias no servidor ilegal, elas serão desconsideradas em caso de denúncias ou para a equipe ilegal em si.
1.1.4- Em caso de descumprimento das obrigações que os líderes têm para com os membros ou que a famílias tenha para com a cidade, a Cúpula poderá intervir, inclusive com a expulsão do líder e devolução da organização criminosa para a Prefeitura.
1.2- Cada área poderá ter o limite máximo de vinte e cinco (30) membros em vagas gratuitas e cinquenta e cinco (55) membros em vagas pagas, não excedendo oitenta (80) pessoas, incluindo o(s) líder(es).
1.3- Os membros das famílias não poderão participar de ações se estiverem sem a vestimenta (uniforme) ou mochila definidas pela liderança.
1.3.1- Membros que estiverem utilizando vestimentas de outras famílias para tentar incriminá-los poderão ser reportados para a Cúpula ou sofrer punições diretamente da Staff.
1.4- Os membros não poderão retirar itens dos baús das famílias que não forem autorizados pelo líder, e quando o fizerem deverão devolver ou ressarcir a organização imediatamente, ou poderão ser punidos por corrupção, conforme prevê nas regras de roleplay .
1.4.1- Membros que tiverem permissões de "líder" ou "gerente", mas não seja o seu dono, também precisam da autorização para realizar retiradas dos baús da organização.
1.4.2- Também são de posse da área todos os itens de farm. O membro deve guardar tudo dentro do baú da área .
1.5- Ao ser desligado de algum emprego ilegal, é necessário aguardar o prazo de 72 horas antes de ingressar em outra organização legal/ilegal.
1.5.1- No momento do seu desligamento, você deve esquecer de todas as informações daquela organização e seus membros, e não poderá repassá-las para ninguém.
1.6- Para que a área não seja tomada pela Prefeitura, o líder precisa:
16.6.1- Não ter mais de 03 ausências consecutivas injustificadas.
1.6.2- Garantir que a área tenha no mínimo 10 membros contratados e ativos.
1.6.3- Se certificar de que não esteja havendo problemas relacionados à quebra de regras ou à falta de comprometimento com a cidade.
1.7- Se for constatado que quatro ou mais membros da área participaram de alguma ação ou situação considerada inadequada por este documento, a própria área poderá ser advertida.
1.7.1- Ao ser advertida, a área sofrerá uma das punições listadas na seção punições a ser deferida pelo staff que assumiu o ticket em conjunto com o Staff Responsável pelo ilegal.
2- Roleplay Ilegal:
2.1- Proibido aliança de qualquer facção em ações de rua e resgates. Obs: Permitido a aliança em ações fechadas.
2.2- É TOTALMENTE PROIBIDO a Venda de Drogas utilizando qualquer tipo de arma de fogo. Obs: No entanto, o indivíduo que está dando a fuga pode solicitar QRR (Reforço) de pessoas que possuem armas, mas ele mesmo não poderá utilizar nenhuma arma em nenhum momento. Dessa forma, o objetivo dele ao pedir reforço é apenas para garantir a fuga.
2.3- É PROIBIDO o uso de veículos de serviços LEGAIS para a realização de qualquer ação referente ao ILEGAL;
2.4- É PROIBIDO matar oficial após a polícia anunciar o PERÍMETRO ABERTO.
2.5- Fica PROIBIDO ir à porta de áreas safes, QGS, Favelas e DP para forçar, camperar de forma explícita ou dar voz de forma imediata em quem estiver saindo desses locais. É LIBERADO somente marcar no mínimo uma quadra de distância desses locais de forma furtiva, onde o mesmo possa gerar um RP de coletar informação, investigação e/ou perseguição, dando um desenrolar futuro no RP. Limite de 3 veículos.
2.6- É estritamente proibido pessoas da mesma facção/organização trocarem tiros entre si na pista sem intuito algum apenas pelo zaralho, se for denunciado será considerado anti amor a vida e ficará sujeito a levar PD de Personagem.
2.7- Resgate de corpo(morto) em código 5 (perímetro fechado) é permitido mas sabendo dos riscos que o local é hostil.
2.8- Resgate de corpo(morto) em código 4 (perímetro aberto) é proibido até a polícia finalizar a ação, realizar os procedimentos e sair do local.
2.9- É estritamente proibido marcar um corpo no intuito de ficar matando as pessoas que tentam resgatar o mesmo. O descumprimento desta regra se enquadra como AntiRP.
2.10- Em situações de abordagem de rotina só fica liberado alvejar a polícia após ser iniciada uma fuga para que a polícia tenha ciência que a QRU pode ser torna mais perigosa e não seja alvejada sem o mínimo de chance de reação. Observação: A fuga não é apenas virar na esquina e dropar, tem que ser uma real tentativa de escapar da polícia. Vale ressaltar que essa fuga tem que ter duração MÍNIMA de 3 min ( três minutos )
2.11- Ações que iniciam na rua não podem ser levadas para lugares que contenham ações blipadas.
2.12- Proibido puxar qualquer ação que esteja próximo aos 30 MINUTOS da tempestade da cidade (RR).
2.13- Extremamente proibido utilizar veículos dentro de interiores de ações blipadas.
2.14- Proibido fazer ação de rua/blipadas com qualquer tipo de capacete.
2.15- É proibido o uso dos uniformes de outras facções registrados no discord ilegal para realizar ações blipadas ou de pista, use o uniforme da sua facção. Obs: É obrigatório o uso do uniforme da sua facção para realizar qualquer tipo de ação exemplo, de rua, sequestros, drop e blipadas.
2.16- É extremamente proibido morrer em uma ação e voltar para resgatar o corpo.
2.17- É estritamente PROIBIDO não gerar algum RP antes de matar alguém, em caso de furto de veículo é necessário um rp prévio. Caso haja o desce e rasga isso será caracterizado RDM.
3- INVASÃO FACÇÃO x FACÇÃO:
Invasão Marcada:
Realizada com autorização da Cúpula mediante apresentação de provas.
A facção perdedora deverá pagar uma quantia estipulada à facção vencedora.
Invasão Imediata:
Quando um player foge para dentro do próprio QG ou Favela.
Durante uma ação de recuperação de veículo.
Invasão Não Marcada:
Quando um player atira de dentro para fora de seu QG ou Favela.
Regras para Recuperação de Veículo:
Caso o veículo seja localizado dentro de um território de domínio de uma organização criminosa, o proprietário poderá tentar recuperá-lo. ( Véiculo só pode ser recuperado com rastreador, ou prova visual ) Apresentar o mesmo casa haja denúncia
Antes de iniciar a invasão, é obrigatório tentar resolver a situação por diálogo com os residentes locais. Se a devolução for recusada, a invasão estará liberada.
Requisitos para invasão:
Mínimo de 10 membros por parte do invasor. ( Se houver um contingente menor, também está liberado. )
Uso obrigatório de uniformes ou roupas que identifiquem a organização.
Observações Importantes:
Se a invasão for realizada com menos de 10 membros e resultarem em óbito, poderá ser solicitado PD (punição disciplinar) à Cúpula.
É proibido aos invasores solicitar QRR após o início da invasão.
Caso o invasor se retire do local, não poderá retornar para recuperar corpos ou continuar a invasão.
O lado perdedor deverá dar GG (desistência total) assim que a ação for finalizada.
Proibição de cobrança ou ações baseadas na invasão, já que se trata apenas de recuperação de veículo. Caso os invasores percam, o proprietário deverá esquecer o veículo até o próximo RR (respeitando o tempo de retomada).
Penalidades:
Players que derem GG e retornarem à ação serão banidos.
Recuperar o veículo não dá direito a levar outros veículos da facção invadida.
4- Invasão de Fac Por Fuga para QG ou Favela:
Caso um player fuja para dentro de um território dominado por uma organização criminosa, a invasão imediata é liberada.
Requisitos para invasão:
Mínimo de 10 membros por parte do invasor. ( Se houver um contingente menor, também está liberado. )
Uso obrigatório de uniformes ou roupas que identifiquem a organização.
Observações Importantes:
Caso a invasão seja realizada com menos de 10 membros e resultarem em óbito, poderá ser solicitado PD à Cúpula. ( Se houver um contingente menor, também está liberado. )
É proibido aos invasores solicitar QRR após o início da invasão.
Caso o invasor se retire do local, não poderá retornar para recuperar corpos ou continuar a invasão.
O lado perdedor deverá dar GG assim que a ação for finalizada.
Caso o invasor perca, a tentativa de capturar o fugitivo será encerrada.
Penalidade:
Players que derem GG e retornarem à ação serão punidos.
5- Invasão de Fac Por Ser Alvejado a Partir de um QG ou Favela:
Caso um player seja alvejado de dentro para fora de um território de uma organização criminosa, a invasão imediata estará liberada.
Requisitos para invasão:
Mínimo de 10 membros por parte do invasor. ( Se houver um contingente menor, também está liberado. )
Uso obrigatório de uniformes ou roupas que identifiquem a organização.
Observações Importantes:
Caso a invasão seja realizada com menos de 10 membros e resultarem em óbito, poderá ser solicitado PD à Cúpula.
É proibido aos invasores solicitar QRR após o início da invasão.
Caso o invasor se retire do local, não poderá retornar para recuperar corpos ou continuar a invasão.
O lado perdedor deverá dar GG assim que a ação for finalizada.
Caso o invasor perca, a tentativa de atacar quem alvejou de dentro da favela será encerrada.
Penalidade:
Players que derem GG e retornarem à ação serão punidos.
Resumo: A invasão deve sempre respeitar o número mínimo de 10 membros e as regras específicas para cada cenário. Violações resultarão em punições severas, incluindo PD e banimento, caso necessário. ( Se houver um contingente menor, também está liberado. )
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